مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
AK47
تین پتی کی مخصوص گیم جہاں آس، بادشاہ، چار اور سات کارڈ جوکر کا کام کرتے ہیں اور ان سے کوئی بھی مجموعہ بنایا جا سکتا ہے۔
002
KYC تصدیق
کھلاڑی کی شناخت ثابت کرنے کا عمل جس میں شناختی کارڈ یا دیگر دستاویزات جمع کرانا ضروری ہوتا ہے تاکہ رقم نکلوائی جا سکے۔
003
RNG سرٹیفکیشن
Random Number Generator کی آزادانہ جانچ کا سرٹیفکیٹ جو ثابت کرتا ہے کہ کارڈوں کی تقسیم مکمل طور پر بے ترتیب اور غیر جانبدار ہے۔
004
امپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں (suits) کے تین لگاتار کارڈ؛ سیکوئنس تو بنتی ہے لیکن رنگ ایک نہ ہونے کے باعث پیور سیکوئنس سے کمزور ہوتی ہے۔
005
بلائنڈ کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈ دیکھے بغیر چال لگاتا ہے اور اسی وجہ سے کم رقم دیتا ہے، جو بوٹ کے برابر یا دوگنی ہو سکتی ہے۔
006
بوٹ
ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پوٹ میں ڈالی جانے والی لازمی کم از کم رقم جو گیم شروع کرنے کے لیے ضروری ہے۔
007
بیک ٹو بیک
مسلسل راؤنڈز میں بوٹ کی رقم دوگنی ہوتے رہنے کا قاعدہ؛ طویل گیم میں پوٹ تیزی سے بڑھتا ہے جو خطرے کو بھی بڑھاتا ہے۔
008
پوٹ لمٹ
پوٹ میں جمع رقم کی زیادہ سے زیادہ حد؛ یہ حد پار ہونے پر کوئی بھی کھلاڑی مزید رقم نہیں ڈال سکتا اور شو لازمی ہو جاتا ہے۔
009
پیئر
دو ایک جیسے کارڈ اور ایک مختلف کارڈ؛ ہاتھوں کی ترتیب میں سیکوئنس کے بعد آتا ہے اور اعلیٰ پیئر کمزور پیئر کو ہراتا ہے۔
010
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ (suit) کے تین لگاتار کارڈ؛ جسے 'سٹریٹ فلش' بھی کہتے ہیں اور یہ ٹریل کے بعد دوسرا مضبوط ترین ہاتھ ہے۔
011
ٹریل
تین ایک ہی نمبر یا تصویر کے کارڈ؛ تین پتی میں یہ سب سے اعلیٰ ہاتھ ہے اور تین آسوں کا ٹریل سب سے طاقتور ہوتا ہے۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی ایک ٹیبل یا کمرے میں کم از کم اور زیادہ سے زیادہ چال کی مقررہ رقم جو اس ٹیبل میں بیٹھنے سے پہلے دکھائی جاتی ہے۔
013
جوکر کارڈ
کچھ تین پتی ورژنز میں بے ترتیب منتخب کارڈ جو کسی بھی کارڈ کی جگہ لے سکتا ہے اور کمزور ہاتھ کو مضبوط بنا سکتا ہے۔
014
چال
ہر کھلاڑی کی باری پر پوٹ میں شامل کی جانے والی رقم؛ بغیر کارڈ دیکھے چال کرنا 'بلائنڈ' اور دیکھ کر کرنا 'سین' کہلاتا ہے۔
015
ذمہ دار جوا
پلیٹ فارم کی جانب سے فراہم کردہ وہ ٹولز اور حدود، جیسے یومیہ خرچ کی لمٹ یا خود سے بندش، جو کھلاڑی کو نقصان دہ عادات سے بچاتے ہیں۔
016
رم سم
تین پتی کی ایک قسم جہاں ریڈ (پان اور اینٹ) اور بلیک (چڑی اور ہکم) کارڈز کے درمیان کوئی جوکر ہو تو وہ خودبخود وائلڈ بن جاتا ہے۔
017
ریبائی
ٹورنامنٹ گیم میں چپس ختم ہونے پر مقررہ فیس دے کر دوبارہ گیم میں شامل ہونے کی سہولت؛ ہر پلیٹ فارم کی اپنی ریبائی پالیسی ہوتی ہے۔
018
سائیڈ شو
سین کھلاڑی کا اپنے سابقہ کھلاڑی سے نجی طور پر کارڈ موازنہ کرنے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا کھلاڑی خودبخود گیم سے باہر ہو جاتا ہے۔
019
سین کھلاڑی
وہ کھلاڑی جس نے اپنے کارڈ دیکھ لیے ہوں؛ اسے بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال لگانی پڑتی ہے۔
020
شو
گیم کا آخری مرحلہ جب دو باقی کھلاڑی اپنے کارڈ کھولتے ہیں؛ جس کے کارڈ زیادہ مضبوط ہوں وہ پوٹ جیتتا ہے۔
021
کیشبیک بونس
ایک مقررہ مدت میں ہارنے والی رقم کا ایک حصہ واپس کریڈٹ کرنے کی سہولت جو پلیٹ فارم اپنے وفادار کھلاڑیوں کو دیتا ہے۔
022
مفلس
تین پتی کا ایک خصوصی ورژن جہاں سب سے کمزور ہاتھ جیتتا ہے؛ روایتی ترتیب الٹ ہو جاتی ہے اور ہائی کارڈ ہارتا ہے۔
023
ہائی کارڈ
جب ہاتھ میں کوئی مجموعہ نہ بنے تو سب سے اونچا کارڈ دیکھا جاتا ہے؛ یہ تین پتی میں سب سے کمزور ہاتھ ہے۔
024
وی آئی پی ٹیبل
اونچی داؤ کی لمٹ والا خاص ٹیبل جو تجربہ کار یا زیادہ رقم سے کھیلنے والے کھلاڑیوں کے لیے مخصوص ہوتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل رقم میں بدلنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے اس کی شرط؛ مثلاً 10x کا مطلب ہے دس گنا کھیلنا لازم ہے۔